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Raid: Shadow Legends : ce que le jeu est vraiment, mécanique par mécanique

Un RPG mobile au tour par tour, gratuit au téléchargement, bâti sur des invocations aléatoires et une réserve d'énergie. Voici comment il fonctionne réellement — y compris ce que les pages promotionnelles passent sous silence.

Mis à jour le 18 septembre 2026Contient des liens partenaires · Aucun cookie

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Cette rémunération ne conditionne pas ce qui est écrit ici. Vous trouverez plus bas les mécaniques de coffres aléatoires, le rythme imposé par l'énergie et les critiques adressées au jeu. Nos règles sont publiques : charte éditoriale.

Ce site est indépendant. Vesperiel et BEL'ASSIST ne sont ni affiliés à Plarium Global Ltd, ni approuvés ou sponsorisés par cette société. « Raid: Shadow Legends » est une marque de son détenteur.

L'essentiel en dix lignes

Raid: Shadow Legends est un jeu de rôle au tour par tour pour téléphone, sorti en 2018 et édité par Plarium. On y constitue une équipe de champions que l'on fait progresser pour franchir des paliers de contenu de plus en plus exigeants. Le téléchargement est gratuit ; le jeu se rémunère par des achats intégrés.

Trois mécaniques expliquent presque tout le reste. La vitesse détermine l'ordre des tours, et c'est la statistique la plus structurante du jeu. L'affinité — Magie, Force, Esprit, Néant — crée un triangle d'avantages qui conditionne la composition d'équipe. L'invocation aléatoire est la voie principale d'obtention des champions : le résultat n'est jamais garanti.

Une quatrième mécanique, moins spectaculaire, règle le rythme : l'énergie. Chaque combat en consomme, elle se régénère avec le temps, et c'est elle que les achats facultatifs accélèrent le plus. Autrement dit, l'argent achète surtout du temps.

  • Ce que le jeu fait bien : une profondeur tactique réelle pour un jeu mobile, beaucoup de contenu, une équipe que l'on construit sur la durée.
  • Ce qu'il faut savoir avant d'installer : les champions s'obtiennent par tirage aléatoire, le rythme est bridé par l'énergie, et la compétition entre joueurs est corrélée à l'investissement.
  • Notre position : le jeu vaut le détour si l'on aime la construction d'équipe au long cours et si l'on se fixe un budget à l'avance. Il est à éviter si l'on est sensible aux mécaniques de récompense aléatoire.

Fiche d'identité du jeu

Données vérifiables sur les fiches officielles du jeu. En cas de divergence, l'information publiée par l'éditeur et par votre boutique d'applications prévaut.
ÉlémentInformation
TitreRaid: Shadow Legends
Éditeur et développeurPlarium Games (Plarium Global Ltd)
Sortie mondiale sur mobile2018
GenreJeu de rôle au tour par tour, collection de personnages
PlateformesAndroid, iOS, et ordinateur via le client de l'éditeur
Modèle économiqueTéléchargement gratuit, achats intégrés (dont contenus aléatoires) et abonnements facultatifs
ConnexionPermanente — pas de mode hors ligne complet
LangueFrançais disponible
Classification d'âgeÀ vérifier sur votre boutique : les classifications publiées situent le jeu à partir de l'adolescence, en raison de la violence stylisée et des achats intégrés
Nombre de championsPlusieurs centaines, en augmentation à chaque mise à jour — voir la note ci-dessous

Pourquoi nous ne citons pas de chiffre de joueurs

Les pages promotionnelles de ce type de jeu avancent volontiers un nombre de joueurs ou de téléchargements. Ces chiffres proviennent de communications commerciales, mélangent souvent « téléchargements cumulés » et « joueurs actifs », et nous n'avons aucun moyen indépendant de les vérifier. Nous préférons donc ne pas en publier. L'ordre de grandeur des téléchargements est affiché sur la fiche Google Play du jeu : vous pouvez le consulter vous-même, c'est plus fiable que de nous croire.

Voir la page officielle du jeu lien partenaire

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Le combat au tour par tour : tout part de la vitesse

Un combat oppose votre équipe — quatre à cinq champions selon le mode — à une formation adverse. Il n'y a pas de temps réel : chacun agit à son tour, et l'ordre des tours n'est pas fixé à l'avance. Chaque combattant possède une jauge de tour qui se remplit en continu, d'autant plus vite que sa statistique de vitesse est élevée. Le premier dont la jauge est pleine agit, puis sa jauge repart de zéro.

Cette règle, d'apparence anodine, gouverne tout le jeu. Un écart de vitesse suffisant permet à un champion de jouer deux fois avant qu'un adversaire plus lent n'ait joué une seule fois. Beaucoup de stratégies avancées consistent à calibrer la vitesse d'un champion précisément pour obtenir un ordre de passage donné — placer un soin ou un bouclier juste avant l'attaque adverse plutôt que juste après.

Schéma de quatre jauges de tour de longueurs différentes : le champion le plus rapide atteint cent pour cent et joue en premier, les trois autres sont respectivement à 78, 61 et 45 pour cent.
Figure 1 — La jauge de tour. Toutes les jauges se remplissent simultanément, mais à des rythmes différents. Les valeurs de vitesse indiquées sont des illustrations pédagogiques et ne reproduisent aucune statistique réelle du jeu. Schéma original réalisé par la rédaction.

Les autres statistiques suivent une logique classique du genre : points de vie, attaque, défense, chance de coup critique et dégâts critiques, précision — qui détermine si un effet négatif s'applique à la cible — et résistance, qui fait l'inverse. Chaque champion dispose de deux à quatre compétences, dont l'une, plus puissante, ne se recharge qu'au bout de plusieurs tours.

L'intérêt tactique vient des effets plutôt que des chiffres bruts : affaiblissements (réduction de défense, blocage des soins, provocation, gel), renforcements (hausse d'attaque, bouclier, regain de tour), et surtout l'enchaînement de ces effets dans le bon ordre. Une équipe bien composée ne frappe pas plus fort : elle frappe au bon moment.

Les affinités : un triangle, et un quatrième élément à part

Chaque champion appartient à l'une de quatre affinités. Trois d'entre elles forment un triangle classique : la Magie prend l'avantage sur l'Esprit, l'Esprit sur la Force, la Force sur la Magie. La quatrième, le Néant, se tient en dehors du triangle : elle n'a ni avantage ni désavantage face aux autres.

Triangle des affinités : trois cercles colorés reliés par des flèches indiquant que la Magie surclasse l'Esprit, que l'Esprit surclasse la Force et que la Force surclasse la Magie ; un encadré séparé rappelle que le Néant reste hors du triangle.
Figure 2 — Le triangle des affinités. La flèche part de celui qui possède l'avantage. Le Néant, en pointillés, échappe à la règle. Schéma original réalisé par la rédaction.

Concrètement, attaquer avec l'affinité avantageuse augmente la probabilité d'un coup critique, tandis qu'attaquer en situation de désavantage expose à voir son attaque partiellement esquivée. C'est la raison pour laquelle un donjon à affinité unique se franchit beaucoup plus facilement avec l'affinité qui le contre, et pourquoi un champion du Néant, jamais désavantagé, reste une valeur sûre dans n'importe quelle formation.

Retenez la conséquence pratique : il vaut mieux quatre champions moyens d'affinités variées qu'une équipe superbe mais monochrome. La variété d'affinités est, en début de partie, plus utile que la rareté.

Champions : raretés, factions, et le hasard de l'invocation

Les champions se répartissent en paliers de rareté, du commun au mythique, chacun démarrant avec un nombre d'étoiles différent. La rareté ne dit pas tout — certains champions rares restent utiles très longtemps grâce à une compétence particulière — mais elle plafonne le potentiel de progression et le coût d'entretien.

Escalier de six barres de hauteur croissante représentant les raretés de champions : commun à une étoile, peu commun à deux, rare à trois, épique à quatre, légendaire à cinq et mythique à six étoiles.
Figure 3 — L'escalier des raretés. Le palier mythique a été ajouté après la sortie du jeu et s'obtient par une voie dédiée, et non par l'invocation ordinaire. Schéma original réalisé par la rédaction.

Les champions appartiennent également à des factions — une quinzaine de peuples aux thématiques distinctes. Au-delà de l'habillage narratif, la faction a une conséquence concrète : un mode de jeu dédié demande de constituer une équipe complète issue d'une même faction, ce qui pousse à conserver des champions que l'on aurait autrement sacrifiés.

Reste la question centrale : comment obtient-on un champion ? Essentiellement par invocation aléatoire. On accumule des fragments — gagnés en jouant, offerts lors d'événements, ou achetés — et chaque fragment produit un champion tiré au sort dans une table de probabilités. Un fragment donné peut aussi bien rendre un champion commun qu'un légendaire.

Le point à ne pas survoler

Aucune dépense ne garantit l'obtention d'un champion précis. Il s'agit d'une mécanique de récompense aléatoire, communément appelée « coffre à butin », alimentable en argent réel. Les taux d'obtention sont affichés dans le jeu — la boutique d'applications l'exige. Prenez le temps de les lire : c'est la seule information qui compte avant une dépense, et elle est nettement plus instructive que n'importe quel argumentaire, y compris le nôtre.

Si ce type de mécanique vous met mal à l'aise, ou s'il s'agit d'installer le jeu pour un mineur, c'est le moment de vous arrêter plutôt que de continuer à lire.

La progression : une boucle, et une réserve d'énergie

Un champion obtenu n'est qu'un point de départ. Le faire progresser passe par quatre leviers distincts, qui consomment chacun des ressources différentes.

  • Le niveau — on nourrit un champion avec d'autres champions pour le faire monter jusqu'au plafond de son palier d'étoiles.
  • L'ascension — au plafond, un rituel consommant des potions spécifiques, obtenues dans des donjons dédiés, fait gagner une étoile et relève le plafond.
  • L'équipement — des artefacts répartis en ensembles, qui accordent un bonus quand plusieurs pièces du même ensemble sont portées. C'est là que se joue la majeure partie de la puissance réelle d'une équipe.
  • Les maîtrises — un arbre de spécialisation débloqué grâce à des parchemins issus d'un donjon dédié, qui oriente un champion vers l'attaque, la défense ou le soutien.
Diagramme circulaire à cinq étapes : dépenser de l'énergie, affronter du contenu, récolter des ressources, améliorer son équipe, débloquer du contenu plus difficile, puis retour au début ; au centre, l'énergie qui se régénère avec le temps.
Figure 4 — La boucle de progression. Le centre de la roue est la véritable limite : l'énergie se régénère avec le temps, et c'est ce rythme, plus que la difficulté, que les achats facultatifs raccourcissent. Schéma original réalisé par la rédaction.

Cette boucle est commune à presque tous les jeux de rôle mobiles à énergie. Sa conséquence mérite d'être énoncée sans détour : le facteur limitant n'est pas votre habileté, c'est le temps. Un joueur qui ne dépense rien franchira les mêmes paliers qu'un joueur qui dépense, mais plus tard. C'est aussi la raison pour laquelle les offres commerciales du jeu portent principalement sur l'énergie, les ressources et les fragments — c'est-à-dire sur l'attente.

Les modes de jeu : à quoi sert chaque contenu

Le jeu ne se parcourt pas linéairement. Chaque famille de contenu produit une ressource différente, et l'erreur la plus commune du débutant est de tout vouloir faire en même temps.

Schéma en étoile : au centre le jeu, autour six encadrés — campagne solo, donjons, arène joueur contre joueur, contenu de clan, contenu de fin de jeu et événements limités — chacun assorti de ce qu'il rapporte.
Figure 5 — Les six familles de contenu. Chaque branche indique la ressource principale que ce contenu produit. Schéma original réalisé par la rédaction.
  • La campagne — douze chapitres solo, déclinés en plusieurs difficultés. C'est la source principale d'expérience, de matière à sacrifier et d'argent du jeu.
  • Les donjons — des affrontements répétables contre un adversaire unique, chacun produisant une ressource précise : équipement, potions d'ascension, parchemins de maîtrise. On y revient indéfiniment.
  • L'arène — le mode joueur contre joueur, en formations opposées. Le classement débloque des bonus permanents applicables à l'ensemble de vos champions, ce qui en fait un contenu important même pour qui n'aime pas la compétition.
  • Le contenu de clan — des combats coopératifs contre un adversaire commun, où l'ensemble des membres contribue et partage les récompenses. C'est le meilleur retour sur temps investi du jeu.
  • Le contenu de fin de partie — de longues tours à paliers et des affrontements à contraintes, conçus pour des équipes déjà mûres.
  • Les événements limités — des objectifs à durée déterminée offrant des ressources supplémentaires. À traiter comme un bonus, jamais comme une obligation.
Découvrir le jeu sur la boutique officielle lien partenaire

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Le modèle économique, sans enjolivure

C'est la section que les pages promotionnelles résument habituellement par « entièrement gratuit ». La formulation est incomplète, alors soyons précis.

Schéma en deux colonnes : à gauche ce que l'on obtient sans dépenser — téléchargement, accès à tous les modes, ressources gagnées en jouant, invocations offertes, progression complète mais lente ; à droite ce que procurent les achats facultatifs — énergie, fragments d'invocation, lots de ressources, abonnements, sans garantie de résultat ; une bande centrale rappelle que les deux voies mènent au même contenu.
Figure 6 — Où passe la frontière entre gratuit et payant. Les achats intégrés n'ouvrent pas de contenu réservé : ils raccourcissent l'attente. Schéma original réalisé par la rédaction.

Ce qui est gratuit : le téléchargement, l'accès à la totalité des modes de jeu, les ressources gagnées en jouant, et un flux régulier d'invocations offertes lors des connexions quotidiennes et des événements. Aucun mode n'est verrouillé derrière un paiement.

Ce qui est payant : de l'énergie supplémentaire, des fragments d'invocation, des lots de ressources et d'équipement, ainsi que des passes et abonnements à renouvellement automatique. S'y ajoutent des offres à durée limitée, souvent présentées avec une remise affichée.

Ce qu'il faut en conclure : l'argent achète du temps et des tirages, pas du contenu exclusif. Mais comme les tirages sont aléatoires, dépenser davantage augmente le nombre d'essais sans jamais garantir un résultat donné. Deux joueurs dépensant la même somme peuvent obtenir des collections très différentes.

Ce que nous avons corrigé par rapport à la version précédente de cette page

Une version antérieure de cet article affirmait que le jeu était « véritablement gratuit », qu'il ne reposait pas sur des mécaniques de type pay-to-win et qu'il convenait à tous les âges. Ces trois affirmations étaient trompeuses et ont été retirées. Le détail des corrections figure dans la section Sources, méthode et corrections.

Les critiques adressées au jeu, et ce qu'elles valent

Un guide qui ne mentionne aucune critique n'est pas un guide. Voici les reproches les plus fréquemment formulés, et notre appréciation de chacun.

  • « Le jeu repose sur le hasard. » Exact. L'obtention des champions comme celle de l'équipement passe par des tirages aléatoires. C'est structurel, et c'est le principal motif d'abandon.
  • « La progression ralentit fortement après quelques semaines. » Exact. La courbe est volontairement étalée : les premiers paliers vont vite, les suivants beaucoup moins. C'est ce décrochage qui rend les offres commerciales attrayantes.
  • « L'arène est dominée par les gros portefeuilles. » Largement exact dans les classements élevés. En revanche, les paliers intermédiaires restent accessibles avec une équipe bien construite et bien équipée.
  • « Le jeu a été sur-promu par des placements publicitaires. » Exact, et documenté : la campagne de parrainage de créateurs de contenu menée autour de ce titre est devenue un cas d'école, au point d'être largement parodiée. Cette omniprésence publicitaire ne dit toutefois rien de la qualité du jeu lui-même, ni en bien ni en mal.
  • « L'interface est surchargée d'offres. » Exact. Les sollicitations commerciales sont nombreuses et visibles. C'est un critère de confort à peser avant d'installer.
  • « On ne peut pas y jouer sans payer. » Inexact. On peut jouer longtemps sans dépenser. On progresse simplement moins vite, et l'on renonce aux classements compétitifs les plus élevés.

Bien débuter : sept conseils qui font vraiment la différence

Les sept premières semaines

  1. 1

    Suivez le tutoriel jusqu'au bout

    Il couvre le combat, la composition d'équipe et la gestion des ressources. Les mécaniques d'affinité et de vitesse y sont abordées trop vite : revenez-y une fois le tutoriel terminé.

  2. 2

    Construisez une seule équipe, pas quatre

    Les ressources d'amélioration sont rares au début. Concentrez-les sur quatre à cinq champions complémentaires plutôt que de faire progresser tout le monde d'un cran.

  3. 3

    Cherchez la variété d'affinités avant la rareté

    Un champion rare d'une affinité qui vous manque vous servira davantage qu'un quatrième champion épique de la même couleur. Le triangle prime sur les étoiles.

  4. 4

    Recrutez un soigneur et un affaiblisseur tôt

    Les équipes composées uniquement d'attaquants bloquent au premier vrai palier. Un champion capable de soigner et un autre capable de réduire la défense adverse débloquent plus de contenu que n'importe quelle hausse d'attaque.

  5. 5

    N'ignorez pas l'équipement

    La majeure partie de la puissance réelle vient des artefacts, pas du niveau. Améliorer un bon ensemble d'équipement est presque toujours plus rentable que d'ascensionner un champion de plus.

  6. 6

    Rejoignez un clan actif

    Le contenu coopératif de clan offre le meilleur rapport entre temps investi et récompenses obtenues. Un clan actif fait progresser un compte plus vite que n'importe quelle astuce.

  7. 7

    Fixez votre budget avant la première offre, pas après

    Les offres commerciales apparaissent au moment précis où la progression ralentit. Décidez à froid du montant que vous acceptez d'y consacrer — y compris zéro — et tenez-vous-y.

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Jouer sans déraper : budget, achats et contrôles parentaux

Un jeu bâti sur des tirages aléatoires et des offres à durée limitée mérite quelques précautions élémentaires. Elles valent pour n'importe quel titre du même genre.

  • Lisez les taux d'obtention affichés avant toute dépense liée à une invocation. Ils sont accessibles dans le jeu, et ils sont plus éclairants que le visuel de l'offre.
  • Fixez un plafond mensuel et considérez qu'il est atteint dès que vous hésitez, pas quand le compteur est à zéro.
  • Désactivez l'achat en un clic et exigez un mot de passe ou une empreinte pour chaque achat : Android comme iOS proposent ce réglage.
  • Vérifiez les abonnements à renouvellement automatique dans les réglages de votre boutique, et non dans le jeu : c'est là qu'ils se résilient.
  • Pour un mineur : activez le contrôle parental de la boutique, plafonnez ou supprimez le moyen de paiement enregistré, et vérifiez la classification d'âge affichée avant l'installation.
  • Traitez une offre « limitée » comme une information, pas comme une échéance. Des offres équivalentes reviennent régulièrement.

Si le jeu cesse d'être un loisir — dépenses que l'on dissimule, temps de jeu subi, besoin de « se refaire » après un mauvais tirage — il est raisonnable de faire une pause et, si nécessaire, de chercher de l'aide auprès d'un professionnel de santé. Les mécaniques de récompense aléatoire sont conçues pour retenir l'attention ; le reconnaître n'a rien d'infamant.

Où et comment y jouer

Le jeu est distribué sur les boutiques Android et iOS, et l'éditeur propose un client pour ordinateur permettant de retrouver le même compte avec un écran plus grand. Une connexion internet permanente est nécessaire dans tous les cas.

Les configurations minimales requises évoluent au fil des mises à jour : plutôt que de recopier ici des chiffres qui seront périmés, consultez la fiche du jeu sur votre boutique, qui affiche la version requise de votre système et vous avertit si votre appareil n'est pas compatible. Sachez simplement que le jeu est gourmand : il occupe plusieurs gigaoctets une fois les ressources téléchargées, et chauffe sur les appareils anciens.

Un dernier point de bon sens : téléchargez toujours depuis la boutique officielle de votre appareil ou depuis le site de l'éditeur. Les fichiers d'installation proposés par des sites tiers exposent à des versions modifiées, non soutenues et potentiellement dangereuses.

Accéder à l'offre du partenaire lien partenaire

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Questions fréquentes

Raid: Shadow Legends est-il vraiment gratuit ?

Le téléchargement et l'accès à l'ensemble des modes de jeu sont gratuits. Le jeu comporte toutefois des achats intégrés : énergie supplémentaire, fragments d'invocation, lots de ressources, passes à renouvellement automatique. On peut jouer durablement sans dépenser un centime, mais la progression est alors nettement plus lente, et certains classements compétitifs sont difficiles à atteindre sans investissement.

Le jeu est-il « pay-to-win » ?

Cela dépend de ce que l'on entend par gagner. Le contenu solo et coopératif est accessible gratuitement, avec du temps. En arène contre d'autres joueurs, en revanche, le classement est fortement corrélé à la puissance de l'équipe, donc au temps de jeu et à l'argent dépensé. Affirmer que le jeu n'est pas pay-to-win serait aussi inexact que d'affirmer qu'il est impossible d'y progresser gratuitement.

Comment obtient-on de nouveaux champions ?

Principalement par invocation aléatoire à partir de fragments, obtenus en jouant, lors d'événements, ou achetés. Le résultat n'est pas garanti : un fragment donné peut produire un champion commun comme un champion rare. Les taux d'obtention sont affichés dans le jeu ; consultez-les avant toute dépense.

Y a-t-il des mécaniques de type loterie ?

Oui. L'invocation à partir de fragments est une mécanique de récompense aléatoire, souvent appelée « coffre à butin ». Elle peut être alimentée par des achats en argent réel. C'est un point à connaître avant d'installer le jeu, en particulier pour un mineur ou pour toute personne sensible à ce type de mécanique.

Le jeu convient-il aux enfants ?

Non sans encadrement. Les classifications publiées par les boutiques d'applications situent le jeu à partir de l'adolescence, en raison de la violence stylisée et de la présence d'achats intégrés. Nous vous invitons à vérifier la classification affichée sur votre boutique et à activer le contrôle parental ainsi que la demande de mot de passe pour tout achat.

Faut-il une connexion internet permanente ?

Oui. Le jeu fonctionne en ligne ; il n'existe pas de mode hors connexion complet.

Peut-on y jouer sur ordinateur ?

Oui, l'éditeur propose un client pour ordinateur permettant de jouer avec le même compte que sur mobile. Les modalités exactes et les configurations requises sont indiquées sur le site officiel de l'éditeur.

Combien de champions le jeu contient-il ?

Plusieurs centaines, et le nombre augmente à chaque mise à jour. Nous ne publions volontairement pas de total : tout chiffre cité ici serait faux dans quelques semaines. Le panthéon à jour est consultable dans le jeu et sur le site officiel.

Ce site est-il officiel ?

Non. Vesperiel est un site éditorial indépendant édité par BEL'ASSIST. Il n'est ni affilié à Plarium Global Ltd, ni approuvé ou sponsorisé par cette société. Le site est financé par des liens partenaires, signalés comme tels.

Sources, méthode et corrections

Cet article décrit des mécaniques de jeu à partir des informations publiées par l'éditeur et des fiches des boutiques d'applications. Un jeu de ce type évolue en permanence : en cas de divergence entre cette page et l'information publiée par l'éditeur ou par votre boutique, c'est cette dernière qui fait foi. Signalez-nous toute inexactitude, nous corrigerons — la procédure est décrite dans notre charte éditoriale.

Sources

  • Site officiel de l'éditeur — plarium.com : identité de l'éditeur, présentation du jeu, client pour ordinateur.
  • Fiche du jeu sur Google Play et sur l'App Store : plateformes, classification d'âge, présence d'achats intégrés, ordre de grandeur des téléchargements, taille de l'application.
  • Informations affichées dans le jeu : taux d'obtention des invocations, contenu des offres, description des compétences. Leur affichage est exigé par les règles des boutiques d'applications.
  • Réglages de contrôle parental et de gestion des abonnements d'Android et d'iOS, pour la section consacrée au budget.

Corrections apportées le 18 septembre 2026

  • Date de sortie. La version précédente indiquait 2019. La sortie mondiale sur mobile date de 2018.
  • Origine de l'éditeur. La version précédente présentait Plarium comme « le studio derrière le jeu par navigateur Raid ». Ce jeu n'existe pas : la phrase a été supprimée.
  • Nombre de joueurs. L'affirmation « plus de 100 millions de joueurs dans le monde » confondait joueurs et téléchargements cumulés et reprenait un chiffre commercial invérifiable. Elle a été retirée et remplacée par un renvoi à la fiche de la boutique.
  • Nombre de champions. Le chiffre « plus de 300 héros » était figé et déjà dépassé. Il a été remplacé par une formulation ouverte, avec renvoi à la source à jour.
  • « Véritablement gratuit ». L'article affirmait que le jeu ne reposait pas sur des mécaniques de type pay-to-win. C'était trompeur : la section Modèle économique décrit désormais les achats intégrés, les abonnements et les invocations aléatoires.
  • Rythme des mises à jour. L'engagement d'un contenu nouveau « chaque mois » n'est pas un engagement de l'éditeur. La formulation a été neutralisée.
  • Classification d'âge. L'article indiquait que le jeu convenait « à tous les âges ». C'était faux : il comporte des achats intégrés et des contenus aléatoires, et les classifications publiées le situent à partir de l'adolescence.
  • Mention « 18+ ». Ce bandeau, hérité d'un modèle de page de jeu d'argent, ne correspondait à aucune classification réelle de ce jeu. Il a été supprimé.
  • Suivi des lecteurs. Les scripts qui écrivaient dans le stockage local du navigateur et envoyaient des données à un point de collecte distant ont été supprimés, de même que les polices chargées depuis un domaine tiers.

À propos des illustrations

Les six schémas de cette page sont des créations originales de la rédaction, réalisées au format vectoriel SVG et hébergées sur ce domaine. Ils ne reproduisent aucune capture d'écran, aucun visuel, aucun logo ni aucun élément graphique appartenant à l'éditeur du jeu. Les valeurs chiffrées qui y figurent sont des illustrations pédagogiques, signalées comme telles, et ne prétendent pas reproduire des statistiques réelles du jeu.

Indépendance & marques

Vesperiel, édité par BEL'ASSIST, est un site indépendant. Il n'est ni affilié à Plarium Global Ltd, ni approuvé, ni sponsorisé, ni soutenu par cette société ou par l'éditeur de tout autre jeu mentionné. « Raid: Shadow Legends », « Plarium » et les autres marques citées appartiennent à leurs détenteurs respectifs et ne sont mentionnées qu'à des fins d'identification. Cette page contient des liens partenaires signalés comme tels : BEL'ASSIST peut percevoir une commission de l'annonceur si vous installez le jeu à leur suite, sans aucun surcoût pour vous. Mentions légales · Charte éditoriale